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भारतीय खेल डिजाइनर पूर्णिमा सीतारमण कहती हैं कि हमें गेमिंग में अधिक महिला नेताओं की जरूरत है |

पूर्णिमा सीतारमण तेजी से हर गेमर लड़की का रोल मॉडल बनती जा रही हैं, जो उद्योग में उनकी दृढ़ता और व्यावसायिकता के कारण है

जबकि पूर्णिमा सीतारमण केरल के पलक्कड़ के एक छोटे से गाँव में पली-बढ़ी थीं, उनके पिता शहर में काम कर रहे थे। गांव का रूढ़िवादी दृष्टिकोण पूर्णिमा में तब तक दिखाई देता है, जब तक कि उसके पिता ने उसे जींस की जोड़ी नहीं दी।

जैसे ही उसने उन्हें लगाया, गाँव की अन्य लड़कियों ने उसका पीछा किया। यह एक स्मृति है जो अब 36 वर्षीय पूर्णिमा द्वारा सशक्त किया जाना जारी है, और हर आह्वान के साथ गर्व महसूस होता है मेट्रोप्लस अंतर्राष्ट्रीय महिला दिवस (8 मार्च) और महिला इतिहास माह के लिए।

Zynga Game Network में लीड गेम डिज़ाइनर को पहली बार डेंगन एंड ड्रैगन्स के माध्यम से वीडियो गेम से प्यार हो गया, जिसने उसे गेमर से प्रोग्रामर और डिज़ाइनर तक पहुंचा दिया। “जो कुछ भी याद किया या पसंद किया, मैं बनाना चाहता था।” तेजी से 15 साल, और उसकी यात्रा में कुछ उल्लेखनीय मोड़ आए हैं: 2020 में, वह पहली भारतीय थी, जिसे खेलों में महिलाओं में शामिल किया गया – ग्लोबल हॉल ऑफ फ़ेम, विशेष पहचान पुरस्कार 2020 के विजेताओं में से एक थी, और एक थी महिलाटेक नेटवर्क द्वारा वर्ष 2020 के मेंटर के उपविजेता।

अभी भी एक “महिला खेल डिजाइनर” होने की एक नवीनता है। हालांकि, पूर्णिमा ने इन प्रतिक्रियाओं पर ज़ोर दिया, “यह बूढ़ा या परेशान होने से परे है; यह पृष्ठभूमि शोर बन गया है। कुछ लोग इसके बारे में वास्तविक जिज्ञासा से पूछते हैं। और, ज़ाहिर है, ऐसे लोग हैं जो आपका मज़ाक उड़ाते रहते हैं – 15 साल बाद भी! “

शिक्षा के क्षेत्र में

उच्च शिक्षा एक पूर्णकालिक पाठ्यक्रम के रूप में खेल डिजाइन के लिए साइन अप करने वाली अधिक महिलाओं को देखती है – एक अतिरिक्त क्रेडिट के रूप में एक आकस्मिक ऐच्छिक के रूप में अपनी पूर्व स्थिति से प्रस्थान। पूर्णिमा, जो नेशनल इंस्टीट्यूट ऑफ डिज़ाइन में विजिटिंग फैकल्टी हैं, बताती हैं, “परिवार और माता-पिता को करियर ग्रोथ के बारे में भी जागरूक किया जाना चाहिए जो कि खेल के विकास में काम आ सकता है। अभिनय या फैशन की तरह, शिक्षा में निवेश करने में कुछ हिचकिचाहट होगी लेकिन हमें माता-पिता के लिए और अधिक जागरूकता अध्ययन करने की आवश्यकता है। ”

पूर्णिमा सीतारमण को 'वूमन इन गेम्स - ग्लोबल हॉल ऑफ फेम' के लिए उनके प्रेरण पुरस्कार के साथ

पूर्णिमा सीतारमण को ‘वूमन इन गेम्स – ग्लोबल हॉल ऑफ फेम’ के लिए उनके प्रेरण पुरस्कार के साथ

महिला गेमर्स और डिजाइनर समान रूप से इस धारणा को चुनौती देने में सक्षम हैं कि महिलाएं प्रतिस्पर्धी नहीं हैं, वे अपने खेल-खेल में सहयोग को प्राथमिकता देती हैं। पूर्णिमा का मानना ​​है कि “खिलाड़ी के व्यापक दिमाग वाले स्पेक्ट्रम।” यह खिलाड़ी से खिलाड़ी में भिन्न होता है, वह कहती है, साथ ही साथ खेल का अनुभव भी। उदाहरण के लिए, टेट्रिस – वहाँ सबसे आकस्मिक खेलों में से एक – विश्व चैंपियनशिप है। पूर्णिमा ने जोर देकर कहा, “महिलाएं प्रतिस्पर्धी हो सकती हैं, हर किसी को वह खेलना चाहिए जो वे चाहते हैं। गेमिंग में यह अभिजात्य गुस्सा है। “

पूर्णिमा अब तक की अपनी यात्रा के लिए आभारी है। उन्होंने एक गेम प्रोग्रामर के रूप में शुरुआत की और उसी कंपनी में गेम डिजाइनर के रूप में प्रगति की। उसके एक नौकरी के साक्षात्कार में, उसे Warcraft III के लिए उसके प्यार के बारे में पूछा गया था लेकिन साक्षात्कारकर्ता आश्वस्त नहीं थे। “उन्होंने मुझे यह सुनिश्चित करने के लिए विक्टर की कहानी लिखने के लिए कहा कि मैं वास्तव में एक प्रशंसक और एक गेमर था!” एक आदमी कभी भी एक समान कार्य निर्धारित नहीं करता। “यह अनुभव के बाद भी होता है।”

यह सब ड्राइव के बारे में है

गेमर्स को न केवल खेल-खेल में बल्कि निर्माता स्तर में भी प्रतिनिधित्व करना अच्छा लगता है। क्या गेमिंग कंपनी के हायरर्स के भीतर अधिक विविधता को प्रोत्साहित करने के लिए कुछ भी दर्शक कर सकते हैं? पूर्णिमा का कहना है कि इसे हायरिंग स्तर पर शुरू करना चाहिए और समानता पर कंपनी का दृष्टिकोण होना चाहिए। “कई कंपनियों की विविधता पहल है, लेकिन भारत में, कुछ स्तरों पर एक महिला खेल डिजाइनर को ढूंढना मुश्किल है। हमें गेमिंग में अधिक महिला नेताओं की आवश्यकता है। संसाधन पूल में कमी है और देश में प्रतिभा की सामान्य कमी है क्योंकि कई लोग महसूस करते हैं कि अवसर विदेशों में अधिक हैं, “वह कहती हैं। “15 साल पहले की तुलना में, हालांकि, बहुत बदलाव आया है – लेकिन विकास के रूप में मैं उम्मीद के रूप में घातीय नहीं किया गया है, और यह रैखिक भी नहीं किया गया है।”

यह अधिक करने के लिए पूर्णिमा ड्राइव करता है। “मुझे एक पदोन्नति पाने के लिए एक आदमी की तुलना में दोगुनी मेहनत करनी पड़ी है।” वह एक ऐसे समय में वापस लौटती है जब वह अपने शुरुआती वर्षों में कार्यरत थी और उसके नए सहयोगियों ने माना कि वह एक विविधता का किराया था। “कुछ महीनों के लिए मेरे साथ काम करने के बाद, डेवलपर्स में से एक मेरे पास आया और कहा, ‘मुझे वास्तव में खेद है लेकिन जब आपको काम पर रखा गया था, तो मुझे लगा कि आप सिर्फ विविधता के लिए काम पर रखे गए हैं। उन्होंने आपको मेरे एक बेहतर दोस्त के रूप में चुना, जो एक बेहतरीन गेम डिज़ाइनर है। लेकिन आपके साथ काम करने के बाद, मुझे एहसास हुआ कि यह आपका कौशल है न कि आपका लिंग। ‘ तो वह एक महत्वपूर्ण मोड़ था; जब कोई साहस करता है और स्वीकार करता है और एक बदलाव भी करता है। ” वह यह भी स्वीकार करती है, वह सिर्फ लिंग के लिए एक महिला को नहीं रखेगी, लेकिन वह बताती है कि उस व्यक्ति के कौशल को बढ़ाने की क्षमता होनी चाहिए। वह कहती हैं, ” मैंने यह एक पैनल में कहा था और कहा था कि मैं टोकन को शामिल नहीं करना चाहती। लेकिन हमें यह भी समझना चाहिए कि वास्तविक समानता प्राप्त करने के लिए कुछ इक्विटी की आवश्यकता है। सही संतुलन खोजना महत्वपूर्ण है। ”

कभी मत झुको

पूर्णिमा कठिन बातों से पीछे नहीं हटती। एक गेमिंग कॉन्फ्रेंस में जहां वह वीडियो गेमिंग में महिलाओं पर एक पैनल का हिस्सा थीं, जब विषय ने गलतफहमी की ओर बढ़ाया, तो पूर्णिमा का कहना है कि कुछ पैनलिस्ट उनके अनुभवों के बारे में बात करने में संकोच कर रहे थे। “मैंने चुप रहने से इनकार कर दिया। बेशक, हमने लैंगिक असमानताओं का सामना किया है। ऑडियंस में उपस्थित महिलाओं के लिए, जो उद्योग में नई हैं या यहां तक ​​कि गेमर्स हैं, अगर वे हमारे अनुभवों के बारे में नहीं सुनते हैं, तो वे आश्चर्यचकित हो सकते हैं कि क्या वे कुछ गलत कर रहे हैं; मैं ऐसा नहीं चाहता। यह कहते हुए कि, यह अच्छे आदमियों के कारण है, कि मैं यहाँ रहना चाहता हूँ और इस वृद्धि को देखा है। हमें सकारात्मक और नकारात्मक चीजों के बारे में बात करनी होगी ”

इन वार्तालापों में विविधता केवल लिंग नहीं है – हालांकि बहुत सारे गेमिंग पैनल देख सकते हैं और मुख्य रूप से सफेद महिलाओं को देख सकते हैं। इन घटनाओं में रंग की महिलाएं बहुत कम हैं, पूर्णिमा सहमत हैं, जो कुछ महिला नेताओं द्वारा किए गए प्रयासों को पहचानती हैं। “बहुत सारी महिला राजदूत अक्सर अल्पसंख्यक समुदायों के खेल डेवलपर्स की मदद करने के लिए समुदायों और फंडिंग चैनलों को शुरू करती हैं। विविधता सामाजिक-आर्थिक पृष्ठभूमि से आती है और उनमें से बहुत से एक गेमिंग सिस्टम भी शुरू नहीं कर सकते हैं। यदि हम इन पूलों को नहीं बनाते हैं, और इन लोगों को देखा, प्रशिक्षित और वित्त पोषित करते हैं, तो हम अविश्वसनीय प्रतिभा को याद कर रहे हैं! “

इन वार्तालापों के बिना, पैटर्न जारी रहेगा – पुरुषों के लिए और उनके द्वारा बनाए गए खेल खेलने वाले पुरुष। “अगर हम एक एकल विचार प्रक्रिया में बदलाव करने में सक्षम हैं, तो यह किसी से बेहतर नहीं है,” वह बताती हैं, यह ध्यान में रखते हुए कि गेमिंग उद्योग के लिए प्रगति की दुनिया है।

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