
सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट ने बुधवार को घोषणा की कि वह जनवरी 2028 से PlayStation कंसोल पर रिलीज़ होने वाले सभी नए गेम के लिए भौतिक गेम डिस्क उत्पादन बंद कर देगा। कंपनी के अनुसार, PS5 और संभावित रूप से PS6 के लिए नए PlayStation शीर्षक केवल PlayStation स्टोर और भाग लेने वाले खुदरा विक्रेताओं के माध्यम से डिजिटल रूप से उपलब्ध होंगे, एक बार संक्रमण पूरा हो जाएगा। मौजूदा शीर्षक, साथ ही जनवरी 2028 से पहले लॉन्च होने वाले, इस परिवर्तन से प्रभावित नहीं होंगे और ब्लू-रे डिस्क पर पेश किए जाते रहेंगे।
के अनुसार सोनी, भौतिक मीडिया की तुलना में डिजिटल गेम खरीदने की प्राथमिकता बढ़ रही है। कंपनी ने कहा, “यह परिवर्तन हमें इस बात के साथ अधिक निकटता से जुड़ने में सक्षम करेगा कि आज हमारा अधिकांश समुदाय गेम तक कैसे पहुंचना और खेलना पसंद करता है।” दावा किया गया है कि इस परिवर्तन से कंपनी को अपने संसाधनों को खिलाड़ियों तक गेम तक पहुंचने के तरीके में सुधार करने पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति मिलेगी।
कंपनी PlayStation स्टोर और डिजिटल गेम कोड बेचने वाले खुदरा भागीदारों दोनों के माध्यम से खरीदारी के विकल्प प्रदान करना जारी रखेगी। सोनी ने यह भी स्पष्ट किया कि यह बदलाव केवल जनवरी 2028 से लॉन्च होने वाले नए गेम्स पर लागू होगा।
हालाँकि, यह कदम पहले से ही शुरू हो गया है। रॉकस्टार गेम्स ने हाल ही में पुष्टि की है कि ग्रैंड थेफ्ट ऑटो VI, जो इस नवंबर में लॉन्च होने वाला है, बजाने योग्य डिस्क शामिल नहीं होगी भौतिक संस्करण के रूप में बेचे जाने के बावजूद, PS5 के लिए। इसके बजाय, खरीदारों को एक डाउनलोड कोड वाला एक रिटेल बॉक्स प्राप्त होगा। यह रॉकस्टार को एएए शीर्षक रिलीज के लिए प्रभावी ढंग से डिजिटल-केवल वितरण मॉडल अपनाने वाले पहले प्रमुख प्रकाशकों में से एक बनाता है।
यह कदम क्यों मायने रखता है
इस निर्णय को सोनी और गेम प्रकाशकों दोनों के लिए विनिर्माण और वितरण लागत में कमी के साथ जोड़ा गया है, लेकिन इसके उल्लेखनीय प्रभाव भी हैं, जिनमें सबसे बड़ा प्रभाव गेम शेयरिंग या शायद इसकी कमी है। भौतिक खेलों के विपरीत, डिजिटल शीर्षकों को खरीद के बाद दोबारा बेचा, व्यापार या स्वतंत्र रूप से साझा नहीं किया जा सकता है। इसके परिणामस्वरूप, 2028 के बाद नए सेकेंड-हैंड शीर्षकों की उपलब्धता प्रभावित हो सकती है।
सोनी का यह कदम पिछली कंसोल पीढ़ी की तुलना में उसके रुख में उल्लेखनीय बदलाव को भी दर्शाता है। माइक्रोसॉफ्ट की 2013 की घोषणा के बाद कि एक्सबॉक्स वन को गेम तक पहुंचने के लिए समय-समय पर ऑनलाइन प्रमाणीकरण की आवश्यकता होगी, सोनी ने “आधिकारिक प्लेस्टेशन प्रयुक्त गेम इंस्ट्रक्शनल वीडियो” शीर्षक से एक लघु यूट्यूब वीडियो प्रकाशित किया। क्लिप में एक व्यक्ति को PS4 गेम डिस्क दूसरे को सौंपते हुए दिखाया गया है। इसने रेखांकित किया कि भौतिक खेलों को बिना किसी प्रतिबंध के स्वतंत्र रूप से साझा किया जा सकता है, उधार दिया जा सकता है या फिर से बेचा जा सकता है।
एक दशक से भी अधिक समय के बाद, केवल-डिजिटल वितरण की ओर सोनी का कदम उस संदेश से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान का संकेत देता है।
यह खेलों के दीर्घकालिक स्वामित्व के बारे में भी सवाल उठाता है। जब कोई गेम PlayStation स्टोर के माध्यम से खरीदा जाता है, तो खिलाड़ियों को आमतौर पर शीर्षक के वास्तविक स्वामित्व के बजाय उस गेम तक पहुंचने का लाइसेंस दिया जाता है। इस प्रकार, यदि कोई गेम प्रकाशक इसे स्टोरफ्रंट से हटा देता है या लाइसेंसिंग अनुबंध समाप्त हो जाता है, तो खिलाड़ी संभावित रूप से खरीदी गई सामग्री तक पहुंच खो सकते हैं।
इसके उदाहरण हम पहले ही देख चुके हैं. रिपोर्टों ने हाल ही में सुझाव दिया है कि सोनी ने PlayStation उपयोगकर्ताओं को सूचित करना शुरू कर दिया है कि कंपनियों के लाइसेंसिंग समझौते की समाप्ति के कारण, StudioCanal द्वारा प्रकाशित फिल्में और टीवी शो 1 सितंबर, 2026 से उनके खातों से हटा दिए जाएंगे।
खेल संरक्षण को लेकर भी चिंताएं हैं। भले ही खरीदे गए गेम का लाइसेंस कंसोल के जीवनचक्र के दौरान उपलब्ध रहता है, डिजिटल स्टोरफ्रंट के अपने जीवन के अंत तक पहुंचने की मिसाल मौजूद है। कंपनी ने पहले ही घोषणा कर दी है कि वह PS3 और PS Vita जैसे पुराने प्लेटफार्मों के लिए PlayStation स्टोर को बंद करना शुरू कर देगी।
हालाँकि, परिवर्तन में अभी भी एक वर्ष से अधिक समय बाकी है, जिसका अर्थ है कि यदि खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया पर्याप्त मजबूत साबित होती है तो सोनी संभावित रूप से निर्णय पर दोबारा विचार कर सकता है। यह देखना अभी बाकी है कि क्या सोनी अंततः अपनी योजना पर कायम रहती है या भौतिक मीडिया से दूर जाने पर पुनर्विचार करती है।

