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भारत-निर्मित और भारत-केंद्रित वीडियो गेम का उदय प्रतिनिधित्व पर ‘खेल’ को आगे बढ़ाता है |

महान भारतीय गेमिंग बूम में आपका स्वागत है: सांस्कृतिक कथाएं, रचनात्मकता और तकनीकी कौशल स्थानीय प्रतिभाओं द्वारा बनाए गए रोमांचक वीडियो गेम विकसित करने के लिए विलय करते हैं जो वैश्विक ध्यान खींच रहे हैं

जब गेम डिजाइनर श्रुति घोष ने राजी: एक प्राचीन महाकाव्य के विकास में मदद के लिए अपना अपार्टमेंट बेच दिया, तो कई लोगों ने सोचा कि यह एक तुच्छ परियोजना पर एक लापरवाह जुआ था। लेकिन श्रुति अपने भविष्य में निवेश कर रही थी। और यह भुगतान किया।

अगस्त 2020 में राजी के रिलीज़ होने के समय से, खेल ने कई ‘फर्स्ट’ का आनंद लिया है: निन्टेंडो इंडी वर्ल्ड शोकेस का हिस्सा होने के नाते, एक अवास्तविक विकास अनुदान प्राप्त करने वाला भारत का पहला इंडी स्टूडियो होने के नाते, सर्वश्रेष्ठ डेब्यू इंडी गेम के लिए नामांकित किया गया। द गेम्स अवार्ड्स (‘वीडियो गेम के लिए ऑस्कर’) के लिए, और, हाल ही में, श्रुति के लिए बाफ्टा ब्रेकथ्रू मानद सम्मान।

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2020 और 2021 के लॉकडाउन ने हमें गेमिंग को आत्म-मनोरंजन और यहां तक ​​​​कि सामाजिककरण के एक नए आउटलेट के रूप में मानने का आग्रह किया … या यहां तक ​​​​कि स्थायी आय का एक संभावित स्रोत. और जबकि हम बहुत अच्छी तरह से Fortnite या Dota 2 में व्यस्त हो सकते हैं, भारत-निर्मित खेलों के लिए बढ़ती जिज्ञासा को अंततः रचनात्मक डेवलपर्स द्वारा खिलाया जा रहा है, जिन्होंने उद्योग के लोहा गर्म होने पर मारा है।

भारत-निर्मित और भारत-केंद्रित वीडियो गेम का उदय प्रतिनिधित्व पर 'खेल' को आगे बढ़ाता है

पुणे स्थित नोडिंग हेड्स गेम्स, राजी के पीछे का स्टूडियो: एक प्राचीन महाकाव्य (2020), ने भारतीय इतिहास में सबसे उल्लेखनीय लैंडमार्क वीडियो गेम में से एक बनाया। श्रुति के साथ, सह-संस्थापक अविचल सिंह और इयान मौड, भारतीय पौराणिक कथाओं और मध्ययुगीन वास्तुकला से प्रेरित दुनिया में एक सरल आयाम लाए। चूंकि इसके ट्रेलर से पता चलता है, एक्शन-एडवेंचर हैक-एंड-स्लेश ने गेमर्स और गेम डेवलपर्स के दिलों को समान रूप से जीत लिया है, सभी एक स्टूडियो से एक पीसी और कंसोल अनुभव को देखकर रोमांचित हैं जो इसके सांस्कृतिक सार को गले लगाता है।

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राजी की तुलना में अधिक क्रूर कला शैली और गेमप्ले को स्पोर्ट करना, हैदराबाद स्थित ओग्रे हेड स्टूडियोज की आगामी योद्धा है जो अभी भी विकास में है। संस्थापक ज़ैन फहद ने नोट किया कि भारत में पीसी गेम के विकास की बदलती जलवायु योद्धा के विकास के लिए उत्प्रेरक रही है, साथ ही उनके 2017 के गेम असुर प्रतिशोध संस्करण की सफलता के बाद, योद्धा के लिए एक अंतरराष्ट्रीय स्पॉटलाइट भी ला रही है।

2023 वीडियो गेम 'मुंबई गलीज' का स्क्रीनशॉट

2023 वीडियो गेम ‘मुंबई गलीज’ का स्क्रीनशॉट | चित्र का श्रेय देना: गेमइऑन स्टूडियोज

इसी तरह, 2009 में, नौवें-ग्रेडर निखिल मालंकर ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वाइस सिटी की भूमिका निभा रहे थे, जो एक माफिया सरगना के रूप में विभिन्न अपराधियों के लिए विभिन्न कामों को चला रहा था। खुली दुनिया की अवधारणा से प्रभावित होकर, जब उन्होंने एक पिक्सेलयुक्त मियामी की खोज की, तो निखिल ने एक सूक्ष्म मुंबई बनाने के लिए (एक नया अनुभव बनाने के लिए एक गेम को संशोधित करने के लिए कोड का उपयोग करके) संशोधित करना शुरू कर दिया। हिटमैन 2 जैसे एएए (बिग-बजट ब्लॉकबस्टर) गेम मुंबई का एक टुकड़ा दिखाते हैं, लेकिन निखिल पूरी तरह से शहर की विविधता के लिए समर्पित कुछ बनाना चाहता था।

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भारत-निर्मित और भारत-केंद्रित वीडियो गेम का उदय प्रतिनिधित्व पर 'खेल' को आगे बढ़ाता है

वर्षों बाद 2013 में, यह अनुभव निखिल को गेमइऑन स्टूडियो, मुंबई बनाने और रोल-प्लेइंग गेम (आरपीजी) मुंबई गलीज के अंतिम निर्माण को चिह्नित करेगा जो खिलाड़ी को मुंबई और बॉम्बे के द्वंद्व के माध्यम से ले जाने की उम्मीद करता है। विकास ने कुछ बाधाओं को मारा; दिए गए मोबाइल गेम उस समय के ‘उत्साही’ थे, भारतीय निर्मित पीसी गेम के लिए निवेश अच्छी तरह से सूखा था, लेकिन गेमर्स पीसी गेमिंग में इस शून्य को भरना चाहते थे।

पैसे का खेल

फंडिंग निश्चित रूप से खेल के विकास में एक व्यवहार्य बाधा है, विशेष रूप से नोडिंग हेड्स और गेमइऑन जैसे इंडी स्टूडियो के लिए; और इसका अधिकांश भाग उन निवेशकों की स्थिर मानसिकता के कारण है, जो लंबे समय से भारत में बने खेलों को निम्न गुणवत्ता या निम्न-भौंह सामग्री के साथ मानते हैं। लेकिन हम इस मानसिकता में धीमी गति से विकास देख रहे हैं।

अविचल राजी के पीछे की उथल-पुथल भरी यात्रा के बारे में स्पष्ट है: “भारतीय इंडी डेवलपर्स होने के नाते, हमें एक प्रकाशन सौदे को सुरक्षित करने के लिए अतिरिक्त मील जाना पड़ा, जो कि हमारे समकक्ष वेस्टर्न इंडी टीमों के मामले में नहीं है। बहुत से लोगों को संदेह था। ”

शायद इसीलिए GameEon Studios ने क्राउड-फंडिंग की ओर रुख किया; एक कदम जो सफल साबित हुआ क्योंकि उन्होंने अंततः ₹1.77 लाख जुटाए, जिसने आखिरकार नवंबर 2020 में विकास को बंद कर दिया। इंडियन गेमर डेवलपर कॉन्फ्रेंस में – जहां निखिल एक आयोजक भी हैं – मुंबई गलीज का एक डेमो आखिरकार अनावरण किया गया। 2022 के अंत में, गेम का एक प्रस्तावना संस्करण जारी किया जाएगा, जबकि मुंबई गलीज़ फ़ाइनल चैप्टर 2025 रिलीज़ के लिए निर्धारित है।

भारत-निर्मित और भारत-केंद्रित वीडियो गेम का उदय प्रतिनिधित्व पर 'खेल' को आगे बढ़ाता है

अविचल यह भी बताते हैं: “एक और गलत धारणा यह है कि भारत से प्रेरित खेल लोगों के एक निश्चित वर्ग की भावनाओं को आहत करने वाले हैं; यह कुछ ऐसा है जो भारतीय देवों को पता होगा कि हमने राजी की तरह देखभाल कैसे की। ”

वर्षों से, भारतीय तकनीकी स्टूडियो जैसे ध्रुव इंटरएक्टिव (जिसे बाद में रॉकस्टार गेम्स द्वारा अधिग्रहित किया गया) को एएए (बड़े बजट, ब्लॉकबस्टर) स्टूडियो जैसे यूबीसॉफ्ट, रॉकस्टार गेम्स या कैपकॉम द्वारा आउटसोर्स किया गया है ताकि मोशन-कैप्चर एनिमेशन और बड़े शीर्षक के लिए अन्य रेंडरिंग तैयार की जा सके। खेल निखिल का सुझाव है कि “अब समय आ गया है” कि घरेलू स्टूडियो खेल के विकास के लिए एक समृद्ध और अधिक सहयोगी पारिस्थितिकी तंत्र बनाने के लिए इन संस्थाओं के साथ काम करें।

संस्कृति में

इस साल की शुरुआत में, गेमर्स को नॉटी डॉग्स अनचार्टेड: द लॉस्ट लिगेसी के नेक्स्ट-जेन रीमास्टर के माध्यम से दक्षिण भारत के होयसला साम्राज्य के खंडहरों का पता लगाने का एक और मौका दिया गया था। खेल गणेश के टस्क को खोजने के लिए चोर-फॉर-हायर क्लो फ्रेज़र और पूर्व भाड़े के नादिन रॉस का अनुसरण करता है। शिकार उन्हें एक बरसाती और भीड़भाड़ वाले चेन्नई, तमिलनाडु और कर्नाटक के हरे-भरे जंगलों और जटिल पत्थर के काम, मनोरंजक पौराणिक कथाओं, खतरनाक जाल और आकर्षक पहेलियों से भरे भूमिगत खंडहरों में ले जाता है।

भारत-निर्मित और भारत-केंद्रित वीडियो गेम का उदय प्रतिनिधित्व पर 'खेल' को आगे बढ़ाता है

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हर जगह गेमर्स रोमांचित थे कि सबसे बड़ी फ्रेंचाइजी में से एक – जिसे अब टॉम हॉलैंड अभिनीत फिल्म में बदल दिया गया है – ने भारत पर एक सांस्कृतिक स्पॉटलाइट डाली। और इस साल के खेल के रीमास्टर ने भारत-आधारित खेलों में नए सिरे से रुचि पैदा की।

शायद सांस्कृतिक रूप से आला वीडियो गेम का अग्रदूत वांडरमाइंड लैब्स और अंडरडॉग्स गेमिंग स्टूडियो: मुक्ति की 2017 की एक अंडर-चर्चा की गई रचना है। पश्चिम बंगाल के सुंदरबन में एक संग्रहालय में स्थापित एक प्रथम-व्यक्ति कहानी अन्वेषण खेल। आप आर्य रॉय के रूप में खेलते हैं, जिसे अपने दादा के नाम को अपने संग्रहालय में तोड़फोड़ के बाद साफ़ करना होगा।

इसी तरह, टोरंटो स्थित डेवलपर विसाई स्टूडियोज का 2020 इंडी वीडियो गेम वेनबा, दक्षिण भारतीय भोजन की विभिन्न खाना पकाने की शैलियों पर एक 2डी कहानी का खेल है – से इडली एक साधारण के लिए आलू फ्राई – गेमर को एक भारतीय माँ के रूप में खेलते हुए देखती है, जो 1980 के दशक में अपने परिवार के साथ कनाडा चली जाती है। गेम को इसके अप्रत्याशित आराम कारक के लिए गेमर्स और साथी डेवलपर्स से समान रूप से बहुत प्यार मिला।

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“अनचार्टेड: द लॉस्ट लिगेसी और हाय रेज स्टूडियोज स्माइट जैसे अंतर्राष्ट्रीय खेल भारतीय विद्या और पौराणिक कथाओं के उपयोग के महान उदाहरण हैं। वे हमारी संस्कृति और विरासत पर प्रकाश डालते हैं; यह, बदले में, वास्तव में दिखाता है कि भारतीय विरासत कितनी विशाल और समृद्ध है,” अविचल ने कहा।

अविचल फिर याद करते हैं कि कैसे उन्होंने सीखा कि युवा वयस्कों ने उन्हें बताया कि राजी पहला गेम था जिसमें उनके माता-पिता ने भाग लिया था। वह आगे कहते हैं, “भारत के कई माता-पिता और एनआरआई, और दुनिया भर के इतने सारे लोगों ने राजी खेला और हमें संदेश दिया कि कैसे पूरा करना है अनुभव उनके लिए रहा है। लोग बस देवी-देवताओं के बारे में जानने के लिए उत्सुक थे, उन्होंने उनकी बैकस्टोरी के बारे में जाना।”

गेमिंग सभी के लिए है, और होनी भी चाहिए। यह हमेशा उन पात्रों में परिलक्षित नहीं होता है जो हमें निभाने को मिलते हैं, चाहे वे डेवलपर्स द्वारा बनाए गए हों या खुद के लिए। लेकिन अब, गेम डेवलपर्स को भारत को वैश्विक स्क्रीन पर लाने और हमारी कहानियों को इंटरैक्टिव तरीकों से साझा करने का अधिकार है।

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