भारत के स्वतंत्र बोर्डगेम निर्माता लॉकडाउन के माध्यम से उम्मीदों पर पानी फेर रहे हैं, लगातार एक ऐसे ग्राहक के लिए बना रहे हैं जो कुछ मौज-मस्ती के लिए कठिन है
2018 में, फाल्गुन पोलपल्ली और श्वेता बदरीनाथ को पासा बनाने के लिए एक भी व्यक्ति नहीं मिला, जो उनके लिए बहुत निराशाजनक था। “पासा का आविष्कार व्यावहारिक रूप से भारत में हुआ था; लेकिन इन दिनों सभी प्रमुख बोर्डगेम निर्माण चीन में हैं। हमें एक लकड़ी के काम करने वाले को खोजने में काफी समय लगा, जो हमारी जरूरत का सामान बना सके, ”फाल्गुन ने बेंगलुरु से एक फोन कॉल पर याद किया।
उस वर्ष मई में, दोनों ने औपचारिक रूप से डाइस टॉय लैब्स की शुरुआत की, ताकि भारतीयों द्वारा खेल को भारतीय संदर्भ में प्रकाशित किया जा सके। आज, डाइस 10 से अधिक बोर्डगेम का दावा करता है जो विभिन्न आयु समूहों के लिए विभिन्न रचनात्मक दिमागों द्वारा सपना देखा गया है (“बोर्डगेम केवल बच्चों के लिए नहीं हैं,” फाल्गुन पर जोर देता है), और पाइपलाइन में अधिक है। यह उन कई ब्रांडों में से एक है, जिन्होंने लॉकडाउन के दौरान घर पर रहने के लिए इस्तीफा देने वाले परिवारों की थोड़ी मदद के साथ देश की बोर्डगेमिंग परंपराओं को पुनः प्राप्त करते हुए पूरे भारत में क्रॉप किया है।
फाल्गुन बताते हैं, “बोर्ड गेम में उनकी रीप्लेबिलिटी के कारण एक लंबी शेल्फ लाइफ होती है,” आपके पास एक ही शुरुआती बिंदु हो सकता है और एक ही पासा रोल कर सकता है, और फिर भी हर बार एक अलग परिणाम हो सकता है। डाइस टॉय लैब्स और गो इंडिया गेम्स जैसे ब्रांड परिचित संदर्भों में नए गेम सेट कर रहे हैं, इस प्रकार बाजार में एक खाली जगह को भर रहे हैं।
जैसा कि फाल्गुन बताते हैं, “श्वेता और मैं जहां भी जाते थे, हम अपने बेटे के लिए किसी भी खिलौने की दुकान पर जाते थे, उस पर एकाधिकार या अन्य पुराने खेल होते थे, कुछ भी भारतीय इससे संबंधित नहीं हो सकता था।” दोनों ने यह भी महसूस किया कि हालांकि खेल के विचार कई थे, अक्सर वे खुदरा स्तर तक नहीं पहुंच पाते थे, या बाजार में लंबे समय तक नहीं रहते थे।
क्योंकि, एक शानदार विचार होना ही काफी नहीं है। एक अच्छे बोर्ड गेम को आज मूल अवधारणा और गेमप्ले के साथ आने के लिए एक डिजाइनर की जरूरत है, एक निश्चित दृश्य शैली देने के लिए एक कलाकार, टाइपोग्राफी के लिए एक ग्राफिक डिजाइनर, निर्माताओं और कारीगरों को बोर्डों और टुकड़ों को आकार देने के लिए, और एक प्रकाशक सभी को लाने के लिए यह एक साथ निवेश और बिक्री पर ध्यान देने के साथ।
भारत में वर्तमान में, गेम डिजाइनरों के पास कुछ विकल्प हैं – फनस्कूल जैसे ब्रांड के लिए अपने गेम को पिच करना, या डाइस जैसे स्वतंत्र प्रकाशकों के साथ काम करना, जो अक्सर भावुक बोर्डगेमर्स द्वारा चलाए जाते हैं।
चेन्नई के डिजाइनर संतोष कुमार दोनों करते हैं। बच्चों के लिए मजेदार, शैक्षिक उपकरण बनाने पर ध्यान देने के साथ बंबरम टॉयज एंड गेम्स चलाने वाले संतोष ने हाल ही में फनस्कूल द्वारा अपना एक बोर्डगेम जारी किया था।
बिग बुल जूनियर नाम का यह गेम आठ साल से ऊपर के बच्चों को बिना किसी शब्दजाल के शेयर बाजार की पेचीदगियों को सिखाता है।
उसे खेल की व्याख्या करने के लिए कहें, और वह जोर से कहता है: “खिलाड़ी कंपनियों (पोर्टफोलियो) का एक उच्च मूल्य सेट बनाने की कोशिश करते हैं। लेकिन वास्तविक शेयर बाजार के विपरीत, यहां खिलाड़ी खुद कीमत में हेरफेर कर सकते हैं। पकड़: किसी के पोर्टफोलियो के बारे में दूसरों को पता नहीं होता है। इसलिए जब आप किसी कंपनी की कीमत बदल रहे होते हैं, तो आप अन्य खिलाड़ियों की मदद कर सकते हैं!”
तो, कोई गेम बनाने के बारे में कैसे जाता है? वे कैसे तय करते हैं कि इसमें चार या अधिक खिलाड़ी होने चाहिए; दो घंटे या छह तक रहता है; एक ही उद्देश्य के आधार पर एक रैखिक प्रवाह से चिपके रहें या कई परतों और साइड-क्वेस्ट में पैक करें; पासा या कार्ड या टोकन, या तीनों, या कोई नहीं? इनमें से कुछ निर्णय रचनाकारों के मूल उद्देश्य पर आधारित होते हैं: वह कहानी जो वे बताने की कोशिश कर रहे हैं, वह रोमांच जो वे बनाना चाहते हैं। अन्य निर्णय, कम जैविक हैं।
उदाहरण के लिए, लोकप्रिय बोर्डगेम भारता 600 की निर्माता क्रिस्टीना माईओरेस्कु और प्रकाशन कंपनी गोइंडिया गेम्स के पीछे की महिला को ही लें।
क्रिस्टीना खुद को प्रकाशक और डिजाइनर दोनों के रूप में देखती है। वह बेंगलुरू से एक फोन कॉल पर कहती हैं: “विचार के चरण से, मैं विभिन्न शोध और डेटाबेस कंपनियों के साथ उपभोक्ता अनुसंधान करती हूं। भारत ६०० ईसा पूर्व के लिए, हमें यह पता लगाना था कि उपभोक्ता खेल यांत्रिकी, अवधि और जटिलता के संदर्भ में क्या देख रहे हैं। भारत अभी भी एक बहुत ही नवजात बाजार है; यह पश्चिमी देशों के बाजार की तुलना में काफी युवा है, जहां खिलाड़ियों को अधिक उन्नत भूख है। जब खिलाड़ी साधारण गेटवे गेम से पार पाते हैं, तभी वे जटिल गेम की तलाश करते हैं।”
भारत में एक जटिल बोर्डगेम हमेशा एक आला बन जाएगा, लेकिन क्रिस्टीना चाहती थी कि उसका खेल एक बड़े बाजार में अपील करे। उसने एल्गोरिथम को लॉक करने से पहले १०,००० से अधिक संभावित उपभोक्ताओं का सर्वेक्षण किया – जो चीज भारत को ६०० ईसा पूर्व सबसे अलग बनाती है, वह है अन्वेषण, मुकाबला, सहयोग जैसे एक ही खेल में कई खेल शैलियों का समावेश। यह खिलाड़ियों को एक जटिलता स्तर चुनने देता है। यह वैदिक काल के बाद की अवधि में स्थापित है, जिसे ब्रांड द्वारा “16 महाजनपदों (महान साम्राज्यों) के युग” के रूप में वर्णित किया गया है, यह खिलाड़ियों को सेना बनाने, युद्ध छेड़ने, सभ्यताओं पर शासन करने देता है।
जो चीज इंडी गेम्स को अलग बनाती है, वह है कला। प्रत्येक खेल अपने सौंदर्य पर गर्व करता है, जैसे डाइस का युद्धभूमि युद्धभूमि जिसमें कुल मिलाकर 64 हड़प्पा-एस्क योद्धा मूर्तियों की विशेषता है, जिसमें विभिन्न सेनाएं बोर्ड पर एक-दूसरे का सामना करने के लिए तैयार हैं।
इसके विपरीत, भरत ६०० ईसा पूर्व के रंगीन लकड़ी के काउंटर कर्नाटक के प्रसिद्ध चन्नापटना कलाकारों द्वारा बनाए गए हैं, जो दशकों से पारंपरिक खिलौनों का निर्माण कर रहे हैं।
क्रिस्टीना के टुकड़े बनाने वाले चन्नापटना कलाकारों में से एक बी वेंकटेश के अनुसार, पिछले कुछ वर्षों में “आधुनिक” बोर्डगेम निर्माताओं के ऑर्डर में वृद्धि हुई है।
चन्नापटना से एक फोन कॉल पर, वे कहते हैं, “ऐसा नहीं है कि हम पूरे महीने केवल बोर्डगेम भागों पर काम करते हैं, लेकिन जब भी ऑर्डर आते हैं हम उन्हें पूरा करते हैं। इन दिनों, इंटरनेट पर पारंपरिक-आधारित गेम बेचने वाली बहुत सी कंपनियां सामने आई हैं; पुराने खेल जैसे चौका बर लोकप्रिय भी हो रहे हैं, जैसे खेल games पर आधारित हैं रामायण तथा महाभारत. हमें जिन ब्रांडों से ऑर्डर मिलते हैं, उनमें से अधिकांश हैदराबाद और बेंगलुरु में स्थित हैं। ”
मांग की गई परिष्करण के स्तर और प्रत्येक टुकड़े को तैयार करने में लगने वाले समय के आधार पर कीमतें बदलती रहती हैं। कुछ चीजें, हालांकि, आम हैं – वेंकटेश जोर देकर कहते हैं कि वे किसी भी लकड़ी को नहीं काटते हैं, बल्कि इसके बजाय इसे पास के खेत से खरीदते हैं। “राइटिया टिनक्टोरिया वह लकड़ी है जिसका हम उपयोग करते हैं। हम इस पर काम करने से पहले इसे सूखने के लिए बैठते हैं – यह बहुत महत्वपूर्ण है कि लकड़ी पूरी तरह से सूखी हो, टूटने और फंगस को रोकने के लिए, और हमारे द्वारा उपयोग किए जाने वाले रंगों के रंगों को बेहतर ढंग से बनाए रखने में मदद करने के लिए। एक बार जब यह सूख जाता है, तो हम इसे एक छोटी मशीन का उपयोग करके काटते और आकार देते हैं, और फिर हाथ से इसकी विशेषताओं पर काम करते हैं। हम लकड़ी पर केवल लाख और प्राकृतिक रंगों – लाल, हरे, भूरे, पीले – का उपयोग करते हैं, और कुछ नहीं, ”वेंकटेश बताते हैं।
कारीगरों द्वारा उपयोग की जाने वाली मशीन इतनी छोटी होती है कि उसे अपने घरों या आंगनों में रखा जा सकता है; जिसका अर्थ है कि ये उन कुछ कारीगर समुदायों में से हैं जो पिछले मार्च से COVID-19 लॉकडाउन के बावजूद अपनी आजीविका को बनाए रखने में कामयाब रहे हैं।
उनके मुवक्किल के रूप में, क्रिस्टीना इस बात की गवाही देती हैं: “हमारा उत्पादन कभी-कभी छपाई इकाइयों के बंद होने के कारण रुका हुआ था, लेकिन चन्नापटना के कलाकारों के कारण कभी नहीं।”
लॉकडाउन की दिक्कतों के बावजूद, स्थानीय स्तर पर बने बोर्ड गेम्स का बाजार पिछले कुछ वर्षों से स्थिर बना हुआ है। इस लोकप्रियता का एक हिस्सा खिलाड़ियों को जोड़े रखने के लिए प्रकाशकों के निरंतर प्रयासों को चाक-चौबंद किया जा सकता है। फाल्गुन और श्वेता ने अपनी वेबसाइट पर गेम-प्रेमियों को शामिल किया है, जहां वे चुनौतियों और गेम डिजाइन प्रतियोगिता आयोजित करने के अलावा फीडबैक के लिए नए गेम आइडिया का परीक्षण करते हैं।
फाल्गुन कहती हैं, “जब तक आपके पास प्रिंटर तक पहुंच है, आप एक गेम का प्रिंट आउट ले सकते हैं, इसे दोस्तों या परिवार के साथ खेल सकते हैं और हमें फीडबैक दे सकते हैं।”
क्रिस्टीना ने नवंबर 2020 से हर महीने भारत 600 ईसा पूर्व की 500 इकाइयों का उत्पादन किया है, और यहां तक कि जनवरी और फरवरी में भी इसे बढ़ाना पड़ा। “अब, हमारे पास अच्छी तरह की समस्या है – हम केवल 500 ही बना सकते हैं लेकिन मांग अधिक है। वास्तव में, जब भी लॉकडाउन की घोषणा होती है, तो हर बार मांग बढ़ जाती है, ”वह कहती हैं।


